匿名 より
まとめ乙です 新規提督に向けてバイト艦を使う上での注意事項を一つ。 ダメコンは必ずロックをかけておきましょう。 そうすればバイト艦から外し忘れて一緒に誤解体することがなくなります。 ダメコンはロックがかかっていてもしっかりと効果があるので、 いざイベントで使うときでも問題ありません。
View Article匿名 より
勝率をどうするかですねぇ…。 自分は現在95%ですが、皆さんはどんな感じなんでしょう? 時間効率のためにイベント参加ギリギリの75%まで落とすこと覚悟で回すか、勝率維持するために潜水艦増やすか、他の海域で勝率稼いでから回すか…。
View Article匿名 より
ダメコンを装備させるときに10キャラ分ぐらい一気に装備させると時間短縮になる 外す時は帰投時に外す たかが数秒の短縮だけどこの稼ぎ自体超絶作業なので最適化する価値はある
View Article四腕 より
匿名 への返信。 ここ直近は75%の制限あるイベントないんじゃないかなあ・・ どれくらいプレイされてる方かわからないですが、甲常連とかなら1000敗負けがついても数%の変動だと思うので 見た目勝率気にされる方じゃなければほとんど気にする必要はないと思いっています
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<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/3-2-danyaku/#comment-232672">匿名</a> への返信。 ダメコンのロック大事ですね。反映したいと思います
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<a href="https://zekamashi.net/kancolle-kouryaku/3-2-danyaku/#comment-232679">匿名</a> への返信。 ありがとうございます。注意点に加筆しておきますー。
View Article匿名 より
匿名 への返信。 10隻も要らんと思うが。 戦果のために7-1回ったりとかして溜まったバイト潜水艦5隻にダメコン持たせて、一周して大破で戻ってきたら入渠させて別な艦でGOで十分。...
View Article匿名 より
3-2Bマスは弾薬稼ぎが中心に取り上げられてますけど、 C→A→B(弾薬)の二戦レベリング方法は、もっと広まってもいいかなと思ってます。 雷巡1+軽空3+育成2ぐらいで、弾薬拾ってきて旗艦経験値600、随伴400前後。バケツは3~40回出撃して、一個使うかどうかって感じでしょうか。 二戦してますけど、資源消費を(油+弾)の合計値として考えていくと、実質的に1戦分程度の消費で、...
View Article四腕 より
匿名 への返信。 低練度の提督さん向けに育成候補として書きたいな思っていました。 本当はAマスだけでも組みたいですが難しそうなので、 言われているような2戦撤退の編成が無難でしょうねー・・・ 書く時は参考にさせてもらいます。
View Article匿名 より
E-5で潜水艦一隻で応急修理要因×2を装備していたら、大破進軍しただけで(応急修理要員を使用して進撃)を下だけで消費された気がする・・。遊撃部隊出撃でBで大破→応急修理要員を使用して進撃→Cマスで大破から中破になり、母港に戻ったら減っていた・・・。
View Article四腕 より
匿名 への返信。 この記事とは関係ないですが一応。 それは仕様です。 E5のB(通常)マスからC(空襲)マスに入って、 Cマスで陣形ボタンを選択したらその時点で消費します。 3-2では、 A(通常)マスからB(資源)マスに行き、戦闘がないので消費しません。
View Article匿名 より
四腕 への返信。 把握しました。返信ありがとうございます。 普段1-6 とかキスクルとかで修理要因持ち旗艦を大破進軍させて調子に乗っていましたが、 あれは「大破進軍先で陣形を選択しない」からなのですね。 記事を鵜呑みにするばかりで仕様を把握していない典型的な悪例ですね。 重ねてですが、ありがとうございました。
View Article四腕 より
匿名 への返信。 ですです。 一応次が戦闘マスで進軍してしまっても、 回線切断等でリログすれば(陣形を選択しなければ・或いは戦闘に入らなければ) ダメコンは残る感じです。 この辺勘違いする仕様多すぎて、いつかまとめたいと思ってるんですがなかなか機会がないですねー…
View Article匿名 より
匿名 への返信。 現在ならプリセット機能を活用すれば更に効率化出来るかな 事前に6隻をセットして一斉装備→ 「編成記録」→「随伴艦一括削除」→出撃→「編成展開」→大破艦入替え→「随伴艦一括削除」→出撃→(以後全大破まで繰り返し) 最後にもう一度編成展開して全員の装備を一気に剥いて1セット 艦や装備をリストから探す手間を大幅に省略できるはず
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